ChatGPT Dikalahkan oleh Mesin Catur Atari 2600 di Permainan Video Klasik

OpenAI, pengembang ChatGPT, telah membuat berbagai prediksi ambisius mengenai munculnya kecerdasan umum buatan superintelligent (AGI) dalam waktu dekat. Namun, dalam sebuah eksperimen mengejutkan, chatbot andalannya tersebut justru mengalami kekalahan melawan mesin catur Atari 2600 yang telah ada sejak 46 tahun lalu, dalam salah satu permainan keterampilan tertua di dunia.
Eksperimen ini dilakukan oleh seorang pengembang perangkat lunak yang menggunakan emulator untuk mempertandingkan ChatGPT melawan mesin catur yang disertakan dalam permainan Video Chess yang dirilis pada tahun 1978. Sayangnya, ChatGPT dikatakan mengalami kekalahan telak bahkan di tingkat pemula permainan tersebut. Dalam sebuah posting di LinkedIn tentang eksperimen itu, ChatGPT dilaporkan “bingung antara benteng dan gajah, melewatkan serangan pion, dan berulang kali kehilangan jejak posisi bidak-bidaknya.”
“Ia membuat cukup banyak kesalahan sehingga seharusnya dikeluarkan dari klub catur kelas tiga,” canda pengembang tersebut. Meskipun ChatGPT merupakan model bahasa besar (LLM), ia ternyata tidak mampu menandingi daya pikir mesin sederhana dari Atari 2600.
Tidak hanya kalah, ChatGPT juga menuduh kekalahannya disebabkan oleh ikon bidak catur yang terlalu abstrak untuk dikenali pada permainan Atari tersebut. Namun, setelah beralih ke notasi catur standar, performanya tidak membaik. ChatGPT terus berjanji akan memperbaiki permainannya “jika kita mulai dari awal,” tetapi akhirnya menyerah setelah sekitar 90 menit berjuang. Ironisnya, ChatGPT-lah yang memulai diskusi untuk pertandingan ini dengan pengembang yang menyusunnya.
Untuk memberikan perspektif terhadap kekalahan ini, perlu dicatat bahwa Atari 2600 hanya memiliki 0,3 MIPS daya pemrosesan, yang sekitar 250.000 kali lebih sedikit dibandingkan dengan iPhone 15 Pro, apalagi dibandingkan dengan pusat data miliaran dolar yang mendukung ChatGPT milik OpenAI.
Meskipun hasil ini mengejutkan banyak pihak, mungkin ini lebih merupakan masalah spesifik konteks daripada masalah kecerdasan buatan itu sendiri. Para pemain catur manusia sudah lama mengakui kekalahan mereka melawan rival superkomputer mereka pada akhir 1990-an, ketika IBM’s Deep Blue berhasil mengalahkan juara catur dunia saat itu, Garry Kasparov, dalam sebuah pertandingan yang ketat di tahun 1997.
Kemenangan AI dalam permainan keterampilan di dunia terus berlanjut tanpa henti selama beberapa dekade terakhir. Contohnya, DeepMind milik Google berhasil menaklukkan permainan Go yang kuno pada tahun 2016, diikuti oleh permainan strategi waktu nyata klasik StarCraft II dari Blizzard pada tahun 2019.
Keunggulan AI dalam permainan mungkin bahkan mulai merambah ke dunia fisik, dengan mesin yang dilengkapi AI mulai mengalahkan pemain manusia yang kompeten di olahraga dunia nyata. Perusahaan Jepang, Omron Corporation, memperkenalkan lengan robot AI bernama FORPHEUS pada tahun 2017, yang dapat mengalahkan pemain ping pong tingkat menengah dan amatir, meskipun belum berhasil mengalahkan pemain kelas dunia di cabang olahraga tersebut.
Pengungkapan: Ziff Davis, perusahaan induk PCMag, mengajukan gugatan terhadap OpenAI pada April 2025, dengan tuduhan melanggar hak cipta Ziff Davis dalam pelatihan dan pengoperasian sistem AI-nya.