Siapa yang tidak penasaran tentang berapa banyak uang yang akan kita habiskan untuk GTA VI? Dalam dunia video game di mana harga semakin melambung, CEO Take-Two, Straus Zelnick, memberikan gambaran menarik tentang bagaimana perusahaan akan menetapkan harga untuk game yang sangat dinantikan ini. Meskipun peluncurannya masih jauh pada 26 Mei 2026, banyak yang berspekulasi bahwa GTA VI bisa menjadi game pertama yang dihargai $100.

Dalam sebuah panggilan pendapatan baru-baru ini, Variety menanyai Zelnick mengenai strategi harga perusahaan. Di tengah tren beberapa penerbit yang meluncurkan game seharga $80, Zelnick mengungkapkan bahwa mereka akan tetap menerapkan "harga variabel" saat menentukan biaya software mereka. "Tujuan kami selalu adalah memberikan lebih banyak nilai dibandingkan dengan apa yang kami kenakan," ujarnya. Dia menjelaskan bahwa pendekatan industri biasanya adalah meluncurkan pada harga premium dan kemudian mengurangi harga seiring waktu untuk memperluas pasar.

Zelnick menambahkan bahwa pengalaman konsumen sangat bergantung pada kombinasi kualitas produk dan harga yang dibayar. "Kami ingin memberikan hiburan terbaik di bumi dan meyakinkan bahwa nilai yang kami berikan melebihi harga jual. Kami yakin kami telah melakukan ini dengan baik," tambahnya.

Dalam sesi tanya jawab dengan investor, Zelnick menjelaskan bahwa pendekatan Take-Two mungkin sedikit berbeda dibandingkan dengan sebagian besar kompetitornya. "Kami percaya bahwa setiap pengalaman konsumen adalah pertemuan antara produk itu sendiri dan harga yang dibayarkan untuk produk tersebut," katanya. Dengan harga variabel yang telah menjadi ciri khas industri, Zelnick meyakinkan bahwa ini tidak akan berubah dalam waktu dekat.

Berbicara tentang performa bisnis Take-Two untuk kuartal pertama yang berakhir 30 Juni 2025, Zelnick menyatakan bahwa mereka memiliki "awal yang sangat baik" berkat permintaan yang terus berlanjut untuk waralaba utama mereka. Dalam kuartal tersebut, pemesanan bersih meningkat 17 persen menjadi $1,42 miliar, jauh di atas ekspektasi perusahaan. Kenaikan ini didorong oleh beberapa judul mobile yang berkinerja baik, serta kesuksesan berkelanjutan dari NBA 2K dan seri Grand Theft Auto.

Pemeriksaan lebih lanjut menunjukkan bahwa pemesanan bersih dari pengeluaran berulang juga meningkat 17 persen dari tahun ke tahun dan menyumbang 83 persen dari total pemesanan bersih Take-Two untuk kuartal tersebut. Terutama, bisnis mobile Take-Two melampaui ekspektasi berkat kesuksesan waralaba yang dimiliki Zynga, seperti Toon Blast, Match Factory, dan Color Block Jam.

Toon Blast, misalnya, tumbuh 22 persen dibandingkan tahun lalu, dan hampir 75 persen dalam dua tahun terakhir, berkat fitur "koleksi musiman" yang menawarkan cara baru untuk terlibat bagi jutaan pemain aktifnya. Sementara itu, Color Block Jam menjadi judul dengan pendapatan tertinggi dalam sejarah pengembang Rollic, yang dimiliki oleh Zynga.

Grand Theft Auto V juga menunjukkan performa yang lebih baik dari yang diharapkan, dengan Zelnick mengindikasikan bahwa judul berusia 12 tahun ini diuntungkan dari kegembiraan yang dihasilkan oleh peluncuran trailer kedua GTA VI. Dia menjelaskan, "Selama kuartal ini, keterlibatan untuk Grand Theft Auto Online mendapat manfaat dari peluncuran rekaman trailer untuk GTA VI dan perilisan paket konten Musim Panas 'Money Fronts', yang mengakibatkan pertumbuhan pengeluaran konsumen berulang yang lebih tinggi dari yang diharapkan."

Dengan kuartal yang sangat baik ini—dan peluncuran judul seperti NBA 2K26 dan Borderlands 4 yang akan datang—Take-Two telah menaikkan proyeksi pemesanan bersih mereka untuk tahun fiskal menjadi antara $6,05 miliar dan $6,15 miliar. "Kami memiliki kepercayaan besar pada jalur produk jangka panjang kami dan berharap mencapai tingkat pemesanan bersih yang rekor di tahun fiskal 2027, yang kami yakini akan membangun dasar yang lebih tinggi untuk bisnis kami, dan menempatkan kami pada jalur untuk profitabilitas yang lebih baik," tutup Zelnick.