NASA-ийн Марс дээрх амьдралыг дуурайж, видео тоглоомын нөлөө!

Дэлхийгээс холдож, оддын дунд амьдрахад бэлдэхэд ямар тус дөхөм хэрэгтэй вэ? Энэ нь тоглоомын ертөнцөөс эхлэхээр санагдаж байна!
2023 онд NASA нь Марс дээрх амьдралыг дуурайх зорилгоор хагас жилийн турш 4 сайн дурын иргэнийг тусгаарласан туршилтыг явуулсан байна. Энэ туршилт CHAPEA (Crew Health and Performance Exploration Analog) гэж нэрлэгдсэн бөгөөд хүмүүсийг хэт тусгаарлагдсан, нөөц хязгаарлагдмал, харилцаа холбооны удаашралтай нөхцөлд хэрхэн даван туулахыг судлах зорилготой байв. Судалгааны гол анхаарал нь амьдрах, дасан зохицох, сэтгэл зүйн тэвчээр байв. Гэвч энэ туршилтанд оролцогчид нэгэн хүлээлтээс гадна хань болох PS4 тоглоомыг олж мэдсэн юм. Энэ нь зүгээр л зугаа цэнгэл биш, харин сайн дурынхан сэтгэх чадвараа хадгалж, стрессийг бууруулах, асуудал шийдвэрлэх чадвараа сайжруулахад тусалсан байна.
CHAPEA туршилт нь Марс руу явахад сансрын нисэгчидтай тулгарах хүнд нөхцөл байдлыг дуурайсан юм. Сайн дурынхан NASA-ийн Жонсон Space Center-д 160 м² талбайд 378 хоног амьдарсан. Энэхүү туршилт нь хоолны нөөц менежмент, сансрын бүтэлгүйтэл зэрэг физик тэсвэртэй хязгаарлагдах төдийгүй, гадаад ертөнцтэй холбоогүй байгаа үед сэтгэл зүйн тэсвэртэй байхыг ч шалгасан байна. Марс руу явах нислэгийн хугацаа 2 жил болохоор учир, тусгаарлалтын нөлөөллийг багийн ажил, шийдвэр гаргах, сэтгэл санааны түвшинд хэрхэн нөлөөлдгийг ойлгох нь чухал юм.
Энэхүү хувилбарын хугацаанд PS4 тоглоом нь багийнхныг давтан давтагддаг, стрессийн нөхцөлд даван туулах гол арга зам болсон. SimCity, Civilization, Factorio зэрэг стратеги, симуляци тоглоомууд нь оролцогчдод нөөц менежмент, асуудал шийдвэрлэх ур чадвараа хөгжүүлэх боломжийг олгосон бөгөөд энэ нь сансрын аялалд шууд хамааралтай ур чадвар юм. Микробиологич Анка Селариу тоглоомын хугацаа хичээлийн үеийн сэтгэх чадварыг сайжруулж, сэтгэлийн амар амгалан байлгаж байсныг тэмдэглэжээ.
Сайн дурынхан хээрийн нөхцөлд 22 минутын хожуу харилцаа холбоотойгоор бие даасан амьдралын нөхцөлд байсан. Нарны гэрэлгүй жижиг орчинд амьдрах нь тэдний сэтгэлийн тэсвэрийг сорьсон. Тоглоом нь сэтгэл зүйн эрүүл мэндийг хадгалахад чухал үүрэг гүйцэтгэсэн бөгөөд ганцаардал, сэтгэл зүйн дарамтыг бууруулахад тусалсан байна. Тоглоом нь багийн ажиллагааг, стратегийн сэтгэх, дарамтанд амжилттай шийдэл олоход чухал ур чадварыг хөгжүүлсэн. CHAPEA туршилт нь бүтэцтэй зугаа цэнгэл нь ирээдүйн судлаачдын бие махбодийн болон сэтгэл зүйн сургалттай хосолсон байж болохыг харуулж байна.
NASA-ийн Марс дээрх амьдрах туршилт нь урт хугацааны сансрын нислэгийн үед сэтгэл зүйн хэрэгцээг шийдвэрлэх чухал ач холбогдлыг илтгэж байна. Видео тоглоом болон бусад харилцаа холбооны зугаа цэнгэлийг оруулах нь сансрын нисэгчдийн сэтгэх чадварыг, сэтгэл санааг, нийт миссийн амжилтыг сайжруулж магадгүй юм. Бидний эрдэм шинжилгээний судалгааг практик боломжуудтай хослуулснаар CHAPEA зэрэг миссүүд нь Марс болон түүнээс хэтрэхэд илүү аюулгүй, илүү үр дүнтэй хүмүүсийг судлах боломжийг олгоно.