1980 онд Nintendo хэмээх Японы нэгэн тоглоомын компани видео тоглоомын ертөнцөд анхны алхмуудаа хийж байсан үе. Тэр жилдээ л Nintendo of America-г байгуулж, түүний аркад машинуудыг АНУ руу экспортлох зорилготойгоор ажиллаж эхэлжээ. Энэ нь бага зэрэг хэцүү ажил байсан бөгөөд 3000 аркад машинтай, сонирхолгүй тоглоомтой учраас борлуулалттай амжилтанд хүрч чадаагүй. Харин энэ асуудлын шийдлийг Японоос шинэ тоглоом захиалах замаар олж, Donkey Kong хэмээх алдартай тоглоом мэндэлсэн юм. Энэ нь амжилттай болж, дэлхийд Мариог танилцуулж, Nintendo-г дэлхий даяар хөтлөх эхлэл тавьсан түүхтэй.

Дөрвөн арваны дараа, компани Switch 2 нэртэй шинэ тоглоомын консолоо гаргаж байна. Энэ консол нь зөвхөн Японы бүтээгдэхүүн биш, харин дэлхийн хэрэглэгчдэд зориулагдсан бөгөөд Японд анх удаа гаргаагүй ч гэлээ дэлхийн бүх тоглоомчид хүлээн авч байгаа юм. Түүнчлэн, худалдааны дайны эрин үед энэ нь яг Япон бүтээгдэхүүн байхаа больсон бөгөөд олон компани, улс орон хоорондын нарийн нийлүүлэлтийн сүлжээгүйгээр бүтээх боломжгүй. Бид Switch-ийг бүрэн задалсан бол, түүний гарал үүслийг мөрдөх ёстой байсан.

Switch-ийн чип нь Nvidia (АНУ) хэмээх томоохон компаниас ирж байна. AI-технологийн ачаар дэлхийн гуравдахь үнэтэй компани болсон Nvidia-гийн энэ процессор нь Tegra загвар болж болох бөгөөд CPU болон GPU-г нэгтгэн, консолын "тархи" болдог. Энэ чипийг загварлах нь цөөн компаниудын хийж чадах зүйл юм.

Switch-ийн үйлдвэрлэл нь Samsung (Өмнөд Солонгос) гэх мэтээр хийгдэнэ. Хамгийн нарийн технологиудыг үйлдвэрлэхэд зөвхөн хоёр компанийг ашиглах боломжтой: Samsung болон TSMC (Тайвань). Хятадын үйлдвэрүүд, жишээлбэл SMIC, хурдан хөгжиж буй ч энэ түвшинд хараахан хүрээгүй байна.

Чипний угсаа гарал, дамжин өнгөрөх зам нь зөвхөн үүгээр хязгаарлагдахгүй. Silicon disks буюу вэйфэрүүд нь Samsung-ийн үйлдвэрүүдээс гарч, Amkor (АНУ) зэрэг компаниудаар тест хийх үйл ажиллагааг хийдэг.

Эцэст нь, чипүүд Вьетнамд очиж, тэнд Foxconn нь дэлхийн бусад хэсгийн туслахуудтай хамтран угсралт хийх ажлыг гүйцэтгэдэг. Сүлжээ нь 15,000 милийн урт зам нь АНУ-ын ерөнхийлөгчийн худалдааны дайныг хөндлөнгөөс сэжиглэж байгаа. Nintendo уг асуудалд нарийн бодлоготой хандах шаардлагатай байгаа бөгөөд хэрвээ тарифын асуудал өөрчлөгдвөл үнээ тохируулах тухай ярьж байна.

Nintendo-гийн тоглогчид нь мөн дэлхий даяар олон янзын, сонирхолтой, гоё байдаг. Ipsos-ийн судалгаагаар, Nintendo-ийн тоглуулагчдын тоо бараг эрэгтэй, эмэгтэйчүүд нь тэнцүү бөгөөд 20 гаруй насныхан голлох тоглогчид болдог ажээ. Nintendo-ийн амжилт мөн түүний тоглоомчдын янз бүрийн байдалд илэрхий бөгөөд, дэлхийн тоглоомын хөгжүүлэгчид нь ч тэдний консолын төлөө тоглоом бүтээдэг.

Nintendo нь дэлхийн хамгийн шилдэг тоглоомын компаниудын нэг болж чадсан бөгөөд энэ нь түүний хэрэглэгчдийн олон янз байдлыг илтгэх болно. Nintendo нь өөрийн тоглоомын сүлжээ, дизайнеруудтай зөвшилцөж, тоглоомын зах зээлийг дэлхий даяар хөгжүүлж байгаа юм.