OpenAI-ийн ChatGPT нь зах зээлд томоохон AI чатботуудтай өрсөлдөж байна: Gemini, Copilot, Claude гэх мэт. Харин одоо үүнд Atari 2600-г нэмээрэй. 1977 онд анх зах зээлд гарсан энэхүү сондгой видео тоглоомын консол нь инженерийн туршилтын нэг хэсэг болж, AI чатботтой шатар тоглох туршилтад ашиглагджээ.

Citrix-ийн инженер Роберт Карузо Atari-ийн 1979 оны Video Chess тоглоомыг програм хангамжийн эмулятороор ажиллуулж, ChatGPT ба 46 жилийн настай тоглоомын хооронд хослол тоглолт зохион байгуулах боломжтой болсон гэв. Гэхдээ энэ тоглолт ChatGPT-ийн хувьд тийм ч сайнгүй үр дүнтэй байлаа.

"ChatGPT шатрын хүүг хонин дээрээс андуурч, хүүгийн довтолгоог алдалж, хөлөгийн хэсгүүдийг байнга мартаж байсан - эхлээд Atari-ийн дүрсүүдийг хэт их дүрслэл гэж буруутгаад, дараа нь стандарт шатрын тэмдэглэлд шилжээд ч дээрдсэнгүй" гэж Карузо LinkedIn-т бичжээ. "Энэ нь гуравдугаар ангийн хүүхдийн шатрын клубт инээд нь хүрэх хэмжээнд алдаа гаргасан" гэж тэр нэмэв. "ChatGPT эхлэн суралцагч түвшиндээ бүрэн ялагдсан."

Карузо бичихдээ, 90 минут үргэлжилсэн тоглолт нь бүтэлгүйтэж, AI чатбот удаа дараа тоглолтыг эхнээс нь эхлэхийг хүссэн байна.

Хэдэн арван жилийн турш компьютерууд хүнээс илүү шатрын тоглолт хийх чадвартай байх нь тэдний хүч чадлын илэрхийлэл болж байсан. 1997 онд IBM-ийн Deep Blue технологи олон нийтийн анхаарлыг татах үед энэ нь шатрын их мастер Гарри Каспаровийг олон цувралын тоглолтод ялаад амжилттай болж байв.

Карузогийн туршилт нь ChatGPT-г шатрын хувьд ашиггүй гэдэг утга биш боловч энэ нь илүү их хэлний загвар учраас суперкомпьютер шиг сайн үүрэг гүйцэтгэхгүй байж магадгүй юм. Хэдэн жилийн өмнө нэгэн хөгжүүлэгч ChatGPT-д зориулсан ChessGPT хэмээх нэмэлт програм бүтээсэн. Гэвч OpenAI-ийн чатботтой шатрын талаар ярилцсан нь тоглохоос илүү дээр байх бололтой.

OpenAI-ийн төлөөлөгч шууд хариу өгөөгүй байна.

(Тодруулга: Ziff Davis, CNET-ийн эх компанид 4-р сард OpenAI-ийг өөрийн AI системүүдийг сургах, ажиллуулахад Ziff Davis-ийн зохиогчийн эрхийг зөрчсөн гэж шүүхэд нэхэмжлэл гаргасан байна.)