ChatGPT-ийн сонирхолтой ялагдал: Atari 2600-ийн шатарын програмд ялагдлаа

OpenAI, ChatGPT-ийн үйлдвэрлэгч, супер ухаалаг хиймэл оюун ухаан (AGI) удахгүй ирнэ гэж амбицилаг таамаглал дэвшүүлж байгаа ч, түүний гол чатбот нь дэлхийн хамгийн эртний авьяаслаг тоглоомын нэг болох шатарын 46 жилийн настай төхөөрөмжид ялагдлаа. Тоглоомын хослолд, нэг програм хангамжийн хөгжүүлэгч ChatGPT-г Atari 2600-ийн шатарын хөдөлгөгчийн эсрэг тавьж, 1978 онд гарсан Video Chess тоглоомд түүний метафорын хүчийг шалгав.
Гэсэн хэдий ч, ChatGPT нь зөвхөн эхлэгчийн түвшинд “бүрэн сүйрсэн” гэж мэдээлэгдэж байна. Туршилтын талаарх LinkedIn нийтлэлд дурдсанаар, ChatGPT нь “рокыг бурхадтай будсан, мянганд дугуй алдаж, хэсгүүдийг хаагуур байгааг удаа дараа мартаж” байсан гэнэ.
“Энэ нь гуравдугаар ангийн шатарын клубээс хүлээн зөвшөөрөгдөхүйц алдаанууд хийж, инээлгэхэд хүргэсэн” гэж хөгжүүлэгч шоглов.
Ирээдүйд ChatGPT-ийг ялагдахад Atari тоглоомын пиксель шатрын дүрс нь “илүү абстракт ойлгоход хэцүү” гэж буруутгажээ. Гэсэн хэдий ч стандарт шатрын тэмдэглэгээнд шилжихэд ч адилхан дүнгээр амжилт олж чадсангүй. ChatGPT тийм ч удаан хугацаанд “бид дахин эхлэвэл илүү сайжирна” гэж амлахад 90 минутын дараа бууж өгчээ. Үүний зэрэгцээ, ChatGPT нь уг тэмцээний тухай хөгжүүлэгчтэй хийсэн ярианд уг тоглолтыг санал болгосон нь ялагдалд улам нэмэгдүүлсэн шүүмжлэл байв.
Энэхүү ялагдлыг ойлгохын тулд, Atari 2600 нь ердөө 0.3 MIPS-ийн боловсруулах чадалтай бөгөөд энэ нь iPhone 15 Pro-гийнхаас 250,000 дахин бага, OpenAI-ийн ChatGPT-г тэжээж байгаа зуун сая долларын дата төвүүдийн чадавхын тухайд бол илт дутмаг байна.
Энэ нь харамсалтай ч, энэ нь ChatGPT-гийн асуудал биш, харин нөхцөл байдлын тусгай асуудал болох магадлалтай. Хүний шатарын мастерууд 1990-ээд онд IBM-ийн Deep Blue нь 1997 онд шатрын дэлхийн аварга Гарри Каспаровыг дээд ангийн ялагдалд оруулсан үед хиймэл оюун ухаантай өрсөлдөгчдөд ялагдсанаа хүлээн зөвшөөрсөн байна.
Сүүлийн хэдэн жилд хиймэл оюун ухаан шатрын тоглоом, мэргэжлийн тоглоомд дийлдэхийн тулд тасралтгүй ялалт байгуулж байна. Google-ийн DeepMind 2016 онд эртний Хятад тоглоом болох Go-г давсан бөгөөд Blizzard-ийн классик бодит цагийн стратегийн тоглоом StarCraft II 2019 онд ялалт байгуулсан.
Харин хиймэл оюун ухаан тоглоомын салбараас физик ертөнц рүү шилжих боломжтой бөгөөд хиймэл оюун ухаан бүхий төхөөрөмжүүд бодит спортод чадварлаг хүний тоглогчдод ялагдаж эхэлж байна. Японы Omron корпораци 2017 онд FORPHEUS хэмээх AI роботын гараа танилцуулсан бөгөөд дунд болон сонирхогч шатрын тоглогчдод ялах чадвартай байсан ч дэлхийн ангийн тоглогчдод ялагдсан байна.
Илэрхийлэхэд: Ziff Davis, PCMag-ийн эцэг компани, OpenAI-д 2025 оны дөрөвдүгээр сард гомдол гаргасан бөгөөд энэ нь Ziff Davis-ийн зохиогчийн эрхийг зөрчсөн гэж үзсэн байна.